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【TCD-067】TRANS CLUBの歴史 2008~2011 44タイトルBEST8時間 34年前的这一实际,让她成为好意思国自闭症骚动界top10的顶流

发布日期:2024-07-26 02:47    点击次数:72

【TCD-067】TRANS CLUBの歴史 2008~2011 44タイトルBEST8時間 34年前的这一实际,让她成为好意思国自闭症骚动界top10的顶流

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1990年【TCD-067】TRANS CLUBの歴史 2008~2011 44タイトルBEST8時間,加州大学洛杉矶分校(UCLA)儿童发展心机学考验Connie Kasari通过征询发现:

每天6小时作念DTT(回合式陶冶,ABA的中枢操作)的一组孩子,和每天5.5小时DTT加上0.5小时游戏的另一组孩子对比,后一组话语才气的成长会更快。

而那0.5小时游戏的中枢,是共同提防力和记号性游戏。

实际恶果帮她证据了她之前的假定。

Connie Kasari是加州大学洛杉矶分校大学自闭症及治愈中心的首创元老。

亦然好意思国ASD骚动界的领军东谈主物。

80年代的时候,她发现75%傍边的ASD小一又友过问小学的时候险些莫得话语;

自后,她又发现,与同等话语和领略水平的其他儿童比拟,自闭症儿童显线路最少的共同提防力。相同是在ASD的儿童中,共同提防力弱的小一又友,理论话语发展的情况跟弱一些。

她得出论断:

共同提防力不及与ASD儿童话语发展过时有着平直关联; 游戏对儿童的发展十分弥留,不错展望孩子话语和外交才气的发展水平。

这些发现和征询让她创立了JASPER。

这种被纳入NDBI的骚动花式,其中枢是促进以下4大目的:

JointAttention

共同提防

SymbolicPlay

记号游戏

Engagement

贯串互动

Regulation

自我处理

它对准零丁症孩子的外交相通中枢拦截;

经常是1对1完成的;每次不高出1小时,在一个斗室间足矣;

允洽12个月大以上的儿童(尤其是话语才气过时的)。

与其他花式不同的是,它评估的不是静态技术,而是ready to learn的学习现象,强调孩子的自觉露出,也即是孩子的成长“潜能”。

那么,包括共同提防力在内的JASPER四大中枢是什么呢?

1.

Joint Attention

共同提防

在篮子里发现了苹果,看着姆妈,然后把苹果拿出来给她。

这是“共同提防”的展示:

“苹果莫得拿出来,可是小一又友用手指,或者眼睛看着苹果:‘我看到了这个苹果,但愿姆妈也来看。’”

这是共同提防力的“指”:

都是“共同提防”。

除了用肢体话语,用嘴说:“姆妈,这里有一个苹果。”亦然很明确的共同提防力。

一朝孩子露出出共同提防力,不管理论上、话语上、肢体上、情愫上、响应上都应该给到孩子有余的强化。

2.

Symbolic Play

记号游戏

这是JASPER的游戏层面,被分为了4阶段:简便游戏、组合游戏、前记号游戏、记号游戏。

各阶段又细分红各个小阶段。

游戏方面,有3个骚动主义:

1.在游戏种不休进步孩子自主性

2.加多游戏的丰富过程

3.进步游戏的等第和水平

上周,咱们也曾总结过一篇《》对于四个阶段怎么玩,有详备的实操示例。

在此咱们也简便转头一下4个阶段的特色:

1

简便游戏阶段(simple play)

即一个动作、一个体式就会产生恶果的游戏。

比如按一下,很明显会弹出一个固定的恶果来。或者可爱把组合在一都的东西间隔来。

1

迷惑游戏阶段(combination play)

把两个明显相关联的东西迷惑在一都,比如简略把拼板嵌入到对应的凹槽中去。代表孩子依然初始具备一些配对的见解了。

或者物品不错莫得“正确”谜底的,以任何形势粗略组合。

3

前记号游戏阶段(Presymbolic play)

提草拟莓玩物,假装我方吃草莓的“自我假装游戏”;

拿着积木,构建一个屋顶,一扇门的“什物仿照组合游戏阶段”;

把假装的食品放在盘子里,用勺子在杯子立作念搅动的动作的仿照老例组合游戏。

孩子为主要游戏限定者的给洋囝囝梳头发游戏。

这个游戏阶段,游戏形势是证据闲居活命中的活命教养产生的。且孩子游戏中都有假思的部分。

4

记号游戏阶段(Presymbolic play)

记号游戏与前记号游戏天然都有假思,但永诀是:

不错用一个物品替代另一个物品,比如把积木假思成一艘船。

2.在目下莫得什物的情况下,能在脑海里思象出来:比如拿着茶壶往空杯子里倒,假装有水。

处在这个阶段的孩子,不错利用绘本、连环画去拓展一个有丰富情节的故事,让孩子去体验、上演。

3.

Engagement

贯串互动

贯串互动不错为孩子创造一个允洽学习的现象。

“非贯串互动”(unengaged state)的现象是:各作念各的事,谁也不睬睬谁。谁也不影响谁。

若是孩子在非贯串现象放学习,学到的东西会相应地减少。

相对应的,一个好的学习现象是贯串互动现象:

其中,又细分红:救援性贯串互动,和 合营性贯串互动。

救援性贯串互动:

两个东谈主天然各玩各的,可是小一又友明确知谈家长在独揽,当他遭遇情况需要救援,或者思共享得时候,会经常时地转向大东谈主,去互动。

合营性贯串互动:

搭积木的时候你搭一个,我搭一个,积木的位置摆得恰恰,讲明孩子在柔软ta的游伴。ta很澄莹他们在玩的游戏是什么,是以很“合营”。

征询发现:

对于庸俗孩子来说,到2岁半的时候,有20%的时候是与家长互动相等密切的贯串互动现象。 谱系孩子的“贯串现象”时候却只须庸俗孩子的1/4。也即是只须5%的时候。这也讲明注解了为什么ASD孩子在后续的成长上会相等安谧。

JASPER花式“贯串互动现象”的中枢骚动主义之一,即是思办法延迟贯串互动现象。这么,ta的学习契机越多,成长越多。

哪怕ta仅仅偶尔瞟一眼 ,亦然一个很大的最初。

家长需成为一个“夸张的演员”,找一些孩子可爱的东西进去,再迟缓过渡到ta和你一都作念一些事情。

延迟贯串互动现象的同期,也要提防加多:

ta发起的互动的次数“主动性”;

ta证据游伴的现象退换我方的现象,使我方和游伴处在一个合营的现象的“合营性”。

4.

Regulation

自我处理

孩子是如何学会限定的?

谜底是:是在东谈主际互动环境里酿成的。

孩子若是有行为问题,比如:不治服行为标准、不安坐、到处乱跑,不可合计是孩子自己的问题。ta的露出很猛过程上取决于外部的环境。

环境是不错调动东谈主的,看成环境中中枢身分的家长,不错通过相应的环境操作妙技,匡助孩子立限定。

制定例矩时,敛迹亦然额外必要的。若是有的事情你合计孩子全都不应该作念,就要用话语,或肢体,该拉走的拉走,该滚动提防力的滚动提防力。

咱们的谱系孩子往往知谈ta我方的存在,有我方的思法和兴味,可是好像不太交融这个天下还有其他东谈主。

当外界给ta相应的标准时,ta就会渐渐交融这个天下不啻我一个东谈主,得按照某种王法去运行,在这种情况下,ta才有可能逐时势柔软到别东谈主。

还思了解对于JASPER的哪些学问?

明晚9点直播间,来听老秦说说JASPER在实质游戏种的诳骗,期待互动!

裁剪 |心怡

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